Warhammer 40.000: Mechanicus Review - En forenklet, solid strategi-RPG

Hvilken Film Å Se?
 

Warhammer 40,000 Mechanicus er et interessant og engasjerende RPG strategispill som tar mye av sin innflytelse fra bordplateiendommen.





Med Warhammer 40000: Mechanicus kommer til konsoller, er det nå potensialet for en ny gruppe spillere å oppleve dette utmerkede bord-inspirerte videospillet. Spillet tar mange påvirkninger fra den populære RPG-en med samme navn på bordplaten, men viser det med en dypt underholdende historie og et robust oppgraderingssystem. Noen aspekter av Warhammer 40.000 Mechanicus kan være litt treg, men det er til slutt en veldig givende strategi-RPG.






Warhammer 40000: Mechanicus setter spillerne i Adeptus Mechanicus-fraksjonens støvler mens de prøver å utrydde det stadig fornyende, Terminator -esque Necrons. Adeptus Mechanicus er en vitenskapelig tilbøyelig gruppe som modifiserer kroppene sine med maskiner, men deres besettelse grenser til religiøs fanatisme. Dette konseptet fører vanligvis til noen av de mer interessante aspektene ved historien.



Relatert: Warhammer Age Of Sigmar RTS kommer fra Elite: Dangerous Developers

Mellom oppdragene er det kuttestillinger som viser tre høytstående Adeptus Mechanicus-medlemmer som diskuterer hva spilleren skal gjøre videre. Disse karakterene er interessante og unike, og hjelper til med å drive historien mellom spillet. En har blitt så besatt av teknologi og vitenskap at de bare snakker i ligninger, mens en annen mener at all fremmed teknologi er ond og må ødelegges i stedet for å studeres. Deres vittige - eller noen ganger helt uten følelser - latter er morsom å lytte til, og det setter spilleren i posisjon til å bestemme hvilket dogmatisk syn på Adeptus Mechanicus-samfunnet de faller inn med mens de er ute på oppdrag. Det er en kjærkommen berøring, og en som ikke nødvendigvis forventes av tegn som er så besatt av maskinperfeksjon.






Oppdrag i Warhammer 40000: Mechanicus har spillere som ser en top-down-versjon av et kart, omtrent som de ville gjort i et vanlig bordspill fra eiendommen. Spillerne bestemmer hvilken vei de vil gå gjennom labyrintlignende områder, og hvert nye innlagte rom gir dem en situasjon de må ta et valg om. Mesteparten av tiden synes disse valgene å falle innenfor High Tech Priests separate ideologier, og en vanlig situasjon er at spillere finner et stykke teknologi og bestemmer seg for å enten studere det, ødelegge det eller la det være i fred og unngå å risikere et angrep fra fiender. Disse valgene er morsomme og interessante til tross for deres iboende enkelhet, men har til syvende og sist ikke stor innvirkning på utfallet av oppdrag. De er for det meste bare filler mellom kampmøter, og de kan noen ganger bli repeterende når spilletiden begynner å nå tosifrede timer.



Kampen der ting virkelig skinner, men mellomtiden kler ofte bare på spillets hovedrett. Kamp er turbasert og sentrert rundt Warhamer 40000: Mechanicus ' versjon av handlingspunkter, CP. Spillerens tekniske prester kan bevege seg rundt og gjøre enkle handlinger gratis, men må bruke CP for å flytte ekstra mellomrom eller bruke visse våpen. CP er i utgangspunktet livsnerven i spillet, så spillere som ønsker å nå det langt, må sørge for at de har en full bar når det er mulig. Dette kan gjøres ved å drepe fiender, bruke bestemt utstyr eller ved å samhandle med obelisker.






Spillere må være smarte mens de vender mot Necrons. Å tømme en fiendes helsestang dreper dem ikke umiddelbart. I stedet går de i en regenereringsmodus, noe som betyr at spillerne må angripe dem igjen for å fjerne dem fra brettet. Dette blir enda vanskeligere av det faktum at det er helbredende droner som flyter rundt og øker lagkameratenes helse. Det gir interessant spill siden spillerne må angripe fiender, men sørg for at de ikke kan komme seg. Uforsiktig spillere kan bli overveldet veldig fort hvis de glemmer fiender som fornyer helsen, mens de med øye for balanse under spillet vil finne kampplanleggingen tilfredsstillende i utførelsen.



Mellom oppdragene kan spillerne øke Tech Priest-evnene sine ved å investere valuta i spillet i forskjellige oppgraderinger og evner. Spillere har valget mellom å legge til splitter nye våpen, trekke ferdigheter fra forskjellige ferdighetstrær og legge til nye rustninger eller utstyr i rotasjonen. Med alle disse alternativene har spillerne muligheten til å lage helt unike figurer som har et bredt spekter av forskjellige evner. Tilpasningsalternativer kan noen ganger være mye å håndtere, men spillere som tar seg tid til å investere ferdighetspoengene sine, vil være i stand til å utslette store mengder Necrons uten problemer.

Det er i utgangspunktet den underliggende kjernen i Warhammer 40000: Mechanicus - det er i utgangspunktet en forenklet versjon av bordspillet , som er et perfekt inngangspunkt for nykommere, men som likevel tilbyr kompleksitet og dybde for veteraner innen bordspill. Den pågående krigen mellom Adeptus Mechanicus og Necrons er morsom og engasjerende gjennom spillets kjøretid, og spillerne vil mest sannsynlig få flere gjennomslag ved å eksperimentere med forskjellige Tech Priest-kombinasjoner og strategier. Warhammer 40000: Mechanicus er et must-play for RPG- og bordfans som et resultat, og en annen kvalitetsinnføring i franchiseutvidelsen til videospillindustrien.

Warhammer 40000: Mechanicus er tilgjengelig nå på PC, PlayStation 4, Xbox One og Nintendo Switch. En Steam-kode ble levert til Screen Rant i forbindelse med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

4 av 5 (Utmerket)