Hva Grand Theft Auto 6 kan lære av Vice City

Hvilken Film Å Se?
 

Det er mye mekanikk i Grand Theft Auto: Vice City, som Rockstar burde bringe tilbake for GTA 6, selv om de ikke gjenbruker stedet.





Uansett hvor Grand Theft Auto 6 er satt, er det noen viktige leksjoner som utvikler Rockstar Games kan lære av den fortsatte populariteten til Grand Theft Auto Vice City . Til tross for spillets alder, Grand Theft Auto fans har overveldende uttalt at de vil GTA 6 å finne sted i Vice City, Rockstars fiktive versjon av Miami, og det er ikke bare fordi det er den eneste klassikeren Grand Theft Auto sted utviklerne ikke har besøkt i HD ennå.






Det har vært mange lekkasjer og rykter om det neste Grand Theft Auto spillets utgivelsesdato og plassering, men ingenting er offisielt kunngjort, og mange av ryktene som tidligere hadde fått massiv fanstøtte og popularitet har siden det vist seg å være falske. Til tross for denne mangelen på offisielle nyheter, er spillerne imidlertid sikre på at noe om GTA 6 kommer til å bli avslørt snart, sannsynligvis fordi det er snart syv år siden Grand Theft Auto V. kom ut og folk blir engstelige for å spille noe nytt.



Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

I slekt: GTA-teori: hvorfor det ikke er noen barn i Grand Theft Auto 5

Grand Theft Auto Vice City var den sjette Grand Theft Auto spillet utviklet seg og førte spillere tilbake til 1980-tallet, komplett med era-passende klær, biler, holdninger og musikk. Med et plott som lånte tungt fra gangsterfilmer som Scarface og Carlitos vei , Grand Theft Auto Vice City ser ut til å være GTA spill som har blitt husket best, og det er noen viktige ting spillet gjør som kan forklare hvorfor det er, og hvorfor spillerne klager etter GTA 6 å bli satt i Vice City så høyt.






GTA 6 trenger Vice Citys eiendomsoppdrag

Selv om nesten alle GTA spillet siden Grand Theft Auto Vice City har introdusert muligheten til å eie eiendom i en eller annen form, måten eiendomsbesittelse var knyttet til spillets historie var en integrert del av det som gjorde spillet Grand Theft Auto Vice City så underholdende. Andre halvdel av Vice City er historien ser på at spillere, som den nylig kronede hovedgangsteren i Vice City, bygger sitt kriminelle imperium og forbereder seg på å kjempe mot Forelli-familien, og en stor del av dominansen innebar å kjøpe opp eiendom rundt i byen.



Eiendomsoppdrag i Grand Theft Auto Vice City (og også i Stort biltyveri San Andreas ) er knyttet tematisk til spillets historie, og spillerne føler seg mer nedsenket og forbundet med karakterene sine fordi det er troverdig at de ville gjøre disse tingene. Mens noen av eiendommene i GTA V er tematisk relatert til karakterene deres, for eksempel Michaels evne til å kjøpe kinoer, er det lite spill som kommer fra det (bortsett fra tilfeldige 'Save our business' -oppdrag) og konseptet føles mer kladdete enn nødvendig. Det var ingenting Tommy Vercetti ikke ville gjøre for å etablere dominans i Grand Theft Auto Vice City , og spillets eiendomsoppdrag reflekterte dette perfekt.






GTA 6 bør være mindre deprimerende

Grand Theft Auto 6 skulle tone ned noe av alvoret som begynte i Stort biltyveri San Andreas og har fortsatt videre inn i GTA V. Grand Theft Auto Vice City var en fantastisk blanding av latterlig humor, mørk vold og tung-i-kinn-satire, men over tid (og spesielt i Grand Theft Auto IV) disse konseptene bleknet i bakgrunnen for å gi plass til tørr, seriøs, deprimerende utstilling.



Det er ingenting galt med å ha en holdning til vold, krig eller andre problemer, og det er ikke noe galt med å uttrykke disse holdningene i videospill. Å ha en karakter som Niko Bellic sier imidlertid at han er lei av å drepe og deretter tillate spilleren å gå ut på gaten og løpe over 100 NPC-er, i det minste tonalt inkonsekvent. Grand Theft Auto Vice City , med den lyse neonhorisonten og det rockende 1980-tallets soundtrack, ga ingen pretensjoner av unødvendig alvor og tillot i stedet bare spillere å legemliggjøre en karakter som var like dyktig og gal som de handlet.

Ved å skreddersy spillets systemer for å matche temaet i historien deres, og ved å lene seg tilbake til en litt mer leir, morsommere holdning, Grand Theft Auto 6 kan være et av de beste spillene Rockstar noensinne har laget. Forhåpentligvis vil de ikke gjøre noe så deprimerende som å få spillere til å torturere en NPC igjen, eller få dem til å føle seg avsky over behandlingen av en bamse.