Hva de dyreste videospillene noensinne er laget

Hvilken Film Å Se?
 

Følgende anslag for spillbudsjett viser hvor mye penger som går med til å utvikle og markedsføre et videospill - og tallene er sjokkerende!





Hva går inn i et godt videospill? Åpenbart mye penger. Med noen spill som tar opp ti år å utvikle seg, og med budsjetter på over 100 millioner dollar, er mange spill større og dyrere produksjoner enn filmer. Spesielt de siste årene har flere spill tatt i bruk store budsjetter i håp om å gi et imponerende overskudd når den endelige kopien slippes. Selv om ikke alle spill lykkes med denne bragden, er det mange av dem, noe som forklarer hvorfor noen av de mest vellykkede spillene også var de dyreste å utvikle.






Mange kjente spill har flaggede budsjetter på $ 100 millioner, med titler som Grand Theft Auto IV, May Payne 3, Deadpool, Disney Infinity , og Red Dead Redemption kommer til tankene. Men overraskende er dette ikke de dyreste spillene der ute. Det blir mer vanlig for spill å få budsjetter over hundre millioner terskelen, med noen spill som til og med overgår budsjettene på 200 millioner dollar.



Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

RELATERT: Fortnite, WoW, GTAV og mer: Hva de mest spilte spillene noensinne er

Gitt, offisielle budsjetter blir ofte ikke frigitt for videospilltitler, noe som fører til at spillere spekulerer i hvor mye som ble brukt på markedsføring og utviklingskostnader. Men det er mulig å grovt estimere hvor mye noen av de største spillene i bransjen koster, og tallene skvetter. Følgende videospill er de sju av noen av de dyreste spillene som noen gang er utviklet, og gitt tid og krefter på disse titlene, er de virkelig kunstverk.






7. Dead Space 2 ($ 120 millioner)

Selv om det kan ha vært en kommersiell flopp, gikk mye tid og penger på å utvikle seg Dead Space 2. Spillet, som ble utviklet av Visceral Games og utgitt av Electronic Arts, ble utgitt i 2011 for Microsoft Windows, PS3 og Xbox 360. Det innarbeidet en flerspillermodus, i motsetning til den første delen i serien, og tillot spillere å igjen kjempe. som Isaac Clarke. Totalt er det anslått at rundt 120 millioner dollar ble brukt på spillet, med omtrent halvparten av budsjettet direkte til markedsføring og det andre til utvikling, Spillpot rapporter.



6. Shadow Of The Tomb Raider ($ 135 millioner)

2018-tittelen er den 12thoppføring i Gravrøver serie. Utviklet av Eidos-Montreal og utgitt av Square Enix, fortsetter spillet hendelsene til forgjengeren i 2015 Rise of the Tomb Raider. I motsetning til noen andre oppføringer på denne listen, Shadow of the Tomb Raider brukt tredoblet beløpet på utviklingsbudsjettet og mindre på markedsføringen, med estimater som antydet at det hadde et samlet budsjett på 135 millioner dollar. ' Shadow of the Tomb Raider, og andre forskjellige AAA-singleplayerspill, koster $ 75 millioner til $ 100 millioner , Sa Eidos-Montréals David Anfossi GamesIndustry.biz i 2018. ' Og det er bare produksjon; det er nær $ 35 millioner på kampanjen. '






5. Destiny ($ 140 millioner)

Skjebne ble utgitt i 2014 for PS3, PS4, Xbox 360 og Xbox One. Multiplayer, førstepersons skytespill lar spillerne gå inn i skoene til en Guardian, som har til oppgave å beskytte jordens endelige by mot forskjellige fremmede fiender. Selve spillet var en knusende kommersiell suksess ved lanseringen, og solgte over 325 millioner dollar i eksemplarer i løpet av de første fem dagene.



RELATERT: Destiny Studio Bungie skyter ned rapporter om et partnerskap med Microsoft

Imidlertid var spillet sikkert ikke billig å lage. Før utgivelsen av spillet skutt Bungies Eric Osborne ned rykter om at spillet hadde et budsjett på 500 millioner dollar. For markedsføring må du spørre Activision-folk, men om utviklingskostnader, ikke noe nær 500 millioner dollar , han forklarte, Spillpot rapporter. Realistiske estimater har satt spillets budsjett på rundt 140 millioner dollar.

4. Final Fantasy VII ($ 145 millioner)

Utviklet av Square som den syvende delen i serien, følger dette rollespillet i 1997 eventyrene til leiesoldat Cloud Strife, som må stoppe en megakorporasjon fra å ødelegge planeten. Strife slår seg sammen med en miljøterroristgruppe og søker Sephiroth, et overmenneskelig mål om å skade verden. De Final Fantasy serien var (og er fortsatt) veldig populær, så det er ingen overraskelse at et heftig budsjett gikk med til å utvikle spillet. Basert på hva som er blitt sagt om originalen Final Fantasy 7 budsjett, Polygon anslår at det ble brukt mer enn $ 145 millioner på spillet. Rundt 45 millioner dollar gikk til utvikling, mens 100 millioner dollar gikk til markedsføring.

3. Star Wars: The Old Republic ($ 200 millioner)

Denne MMORPG utviklet av BioWare Austin ble utgitt i 2011 for Microsoft Windows. Den utforsker hendelser som finner sted etter at fred er foreløpig etablert mellom den galaktiske republikken og Sith Empire. Det offisielle budsjettet har aldri blitt offentliggjort, men estimater antyder at det kan være et av de dyreste spillene gjennom tidene, med noen rapporter feste den rundt 200 millioner dollar, med mye av budsjettet brukt på markedsføring. Over 800 ansatte jobbet med prosjektet i seks år. Enda mer fortellende, 1000 skuespillere var pålagt å kjøre linjer for spillets rundt 4000 karakterer, et arbeidskraftbasseng som sikkert økte spillets budsjett betydelig.

2. Call of Duty: Modern Warfare 2 ($ 250 millioner)

Call of Duty: Modern Warfare 2, utviklet av Infinity Ward og utgitt av Activision, ble utgitt i 2009 som den sjette utgaven i KODE franchise. Et samlet beløp på $ 250 millioner ble angivelig brukt på den vellykkede tittelen, Escapisten rapporter. 40-50 millioner dollar av budsjettet gikk til spillets utvikling, mens de andre 200 millioner dollar gikk direkte til markedsføring. Imidlertid har spillet innhentet enorme fortjenester, og solgt 4 millioner eksemplarer innen bare de første tjuefire timene på markedet og fortsetter å være en av franchisens mest elskede titler.

1. Grand Theft Auto 5 ($ 265 millioner)

Rockestjerner Grand Theft Auto 5, utgitt i 2013, fortsetter å være et av de mest spilte spillene den dag i dag, i stor grad takket være den ekspansive flerspilleren GTA Online. Anslag antyder at spillet tok alt mellom $ 137-265 millioner dollar å lage, noe som gjør det til det dyreste videospillet som noensinne er produsert. I 2013, Sterne Agee-analytiker Arvind Bhatia spådde at spillet kostet $ 147,5 millioner gitt teamet på 250 ansatte som jobbet med prosjektet i over 5 år. Markedsføringskostnadene alene ble spådd å koste mellom $ 69-109,3 millioner, selv om fortjenesten fra spillene har overgått disse tallene. Så igjen, et annet estimat fra Skotten fra samme år, før utgivelsen av tittelen, la spillets budsjett nærmere $ 265 millioner.

Det er mange titler som for øyeblikket er i ferd med å ryktes å være enda dyrere enn noen av oppføringene på denne listen, inkludert Cyberpunk 2020 og Star Citizen, og hvis GTA 5’er budsjett er noen indikasjon, så er neste avdrag i franchisen, Grand Theft Auto 6, kan være enda dyrere å utvikle. Men selvfølgelig, uten offisiell bekreftelse på at spillet er i utvikling, vil bare tiden vise om GTA 6 beats Grand Theft Auto 5 som et av de dyreste spillene som noen gang har blitt opprettet.