Hvordan ville en skygge av Colossus 2 se ut?

Hvilken Film Å Se?
 

Shadow Of The Colossus har vært kjent som et mesterverk, og til og med 15 år etter spillets utgivelse er utsiktene til en oppfølger utrolig spennende.





Team Ico's Skyggen av kolossen blir ofte rost som et av de mest episke videospillene noensinne er laget. Prosjektet bruker sin oppslukende verden, minimalistiske fortelling og fantastiske premiss for å heve kvaliteten langt utenfor rekkevidden til andre spill. Med det siste PlayStation 4-nyinnspilling, Skyggen av kolossen får enda mer oppmerksomhet ettersom nye spillere får oppleve skuespillet. Imidlertid kommer med dette flyktige spørsmålet et flyktig spørsmål; vil en oppfølger til dette mesterverket noen gang bli realisert?






En oppfølger til et så kritisk vellykket spill kan virke som et opplagt skritt fremover. Imidlertid må fans også innse omfanget og visjonen til et transformerende prosjekt som Skyggen av kolossen . Team Icos spill er så spesielt på grunn av dets individualitet, ikke til tross for det. Ingen andre spill har replikert det Team Ico har oppnådd med Skyggen av kolossen når det gjelder ren fordypning og tone. Til tross for dette er spekulasjoner om hva en slik oppfølger kan inneholde utrolig spennende, spesielt med tanke på den mystiske naturen som spillet eier så bra.



Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

Relatert: Shadow of the Colossus: Finn og beseire Cenobia, Cerberus Colossus

Hvis en oppfølger til Skyggen av kolossen skulle skje, ville det være viktig at Team Ico overførte den samme tonen til sin etterfølger. Selve undergangen og dysterheten som kjennes gjennom hele Wands eventyr er en sterk kontrast til triumfen man føler når de er i ferd med å drepe en koloss. En oppfølger må demonstrere mestring over begge tonene, omtrent som forgjengeren. For å oppnå denne tonale kontinuiteten, må bruken av lyd og musikk være like perfekt som i originalen. Skyggen av kolossen' tonen er artikulert vakkert gjennom sitt imponerende lydspor som stadig endres for å passe spillerens følelser.






Nye steder og nye kolosser

En interessant tanke å tenke på i en potensiell oppfølger til Skyggen av kolossen er der nøyaktig historien ville finne sted. Selvfølgelig kan fortellingen foregå på samme sted som det første spillet. Imidlertid gjør den bortgjemte karakteren til Wanders historie det til å føles som sin egen bue. Selv om det ikke har en lykkelig slutt for Wander, kan det å bringe spilleren tilbake til samme sted fjerne litt følelsesmessig vekt fra det første spillet. Snarere kan det være en mer lovende ide å gå etter en annen selvstendig fortelling. Når det gjelder selve stedet, er himmelen grensen. Det kan være en fantasiinnstilling som sin forgjenger, en futuristisk setting, eller kanskje noe som ligner moderne tid. Selv om Team Ico antagelig ville omfavne en fantasi-setting igjen, tanken på en futuristisk Skyggen av kolossen høres utrolig interessant ut.



All denne diskusjonen fører til slutt til kolossene selv. Enkelt sagt, det er vanskelig å si nøyaktig hva Team Ico ville gjøre med disse nye dyrene. Derimot, Skyggen av kolossen' beta hadde mange flere ubrukt kolosser som aldri kom til det ferdige prosjektet. Noen av disse designene er de av en feniks, en ape og til og med en merkelig ' bevinget djevel type monster. Hvis de skulle fortsette med fantasy-innstillingen, kan disse designene få nytt liv i en oppfølger. Selv om Team Ico mer enn sannsynlig vil fokusere oppmerksomheten deres på å skape nye og originale kolosser å kjempe for.






Alt i alt, Skyggen av kolossen er mer enn fortjent til en oppfølger. Forestillingen om et nytt sted og nye kolosser er nok til å gjøre noe Team Ico-vifte skum i munnen. Mens en ny del ikke virker sannsynlig akkurat nå, er konseptene i det første spillet utrolig sunne. Å utvide dem enda lenger ville sikkert begeistret spillere overalt.