Romvesenene i XCOM-serien er mange, og hver er unik på forskjellige måter, med denne artikkelen som dekker dem og deres svakheter.
De XCOM series er et turbasert strategispill for menneskermot en fremmed invasjon. Romvesenene i XCOM serier varierer i vanskeligheter og farer, alt fra kanonfôr til apokalyptiske trusler, med Extraterrestrial Combat Unit, XCOM, i sentrum av krigen. Starter med XCOM: Enemy Within og går til den nyeste utgivelsen, XCOM: Chimera Squad, denne artikkelen vil gi en liste over alle fremmede varianter i XCOM serier samt dekke de beste taktikkene du kan bruke mot dem.
For hver del i serien endres fiendene og blir ofte mer eller mindre en plage enn de var i tidligere avdrag. Menneskelige fiender, som er den dominerende krafteni XCOM: Chimera Squad vil ikke bli nevnt i denne listen, bare romvesener og fremmede hybrider vil bli inkludert. Til slutt grupperes romvesenene basert på deres primære versjoner, og variantene av denne primære versjonen utvides. for eksempel er Sectoids den primære versjonen, mens Paladins i Chimera Squad er en Sectoid-variant.
Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.
Nå som basene er dekket, kommer det første settet med romvesener fra XCOM: Enemy Unknown og nesten alle vil komme tilbake i senere spill, spesielt Sectoids og Mutons. Derfra, XCOM 2 vil bli dekket, med Chimera Squad varianter blandet inn som allerede forklart. Endelig,romvesenene til stede iden taktiske tredjepersons troppbaserte skytteren, Spesialenheten: XCOM deklassifisert , vil bli dekket for å fullføre den.
XCOM: Enemy Unknown's Alien Types
Sektoid: Sectoid er den mest grunnleggende av de fremmede enhetene i XCOM serie, med et design som ikke er ulikt den stereotype romvesenet. Sectoids har dukket opp i hvert spill i XCOM serier, skjønt per XCOM 2 deres design ble endret og innlemmet menneskelig DNA i deres genetiske kode. Sektoider i XCOM: Enemy Unknown er skjøre og faller lett for de fleste angrep mens de er i XCOM 2 tar de ekstra skade fra nærkamptreff. I tillegg, i XCOM 2, Sectoid psioniske evner kan stoppes av flashbangs og andre desorienterende effekter .
Sectoid Commander: Sectoid Commander er en mer avansert og dødeligere enn sine mindre Sectoid-kolleger XCOM: Enemy Unknown . Sectoid Commanders har mer enn tredoblet helsen til de mindre Sectoids, og gir grunnlaget for evner Sectoids til stede i XCOM 2 sving mot motstanden. Sectoid Commanders har høyt forsvar og beveger seg ofte i dekning, sammen med tankekontroll og andre effekter som påfører soldater status, det er best å angripe dem med snikskyttere, flankerende enheter eller eksplosiver.
Mechtoid: Utvidelsen, XCOM: Enemy Within , legger til to nye romvesener i listen. Den første av disse romvesenene er Mechtoid, en Sectoid inne i en drevet mech-drakt, som kan skryte av å doble helsen til Sectoid Commanders, tunge bevæpninger som gir mulighet for flere streik per tur, og vanligvis omgitt av tropper av Sectoidså gi Mechtoid skjold. Når du arbeider med Mechtoids, anbefales det å håndtere sektoider som er kledd med Mechtoid først for å forhindre at det gjenvinner skjold, og deretter fokusere ild på det med hele troppen. Det skal også nevnes at MEC-enheter med kinetiske streikemoduler er i stand til å gi et betydelig slag mot Mechtoids og kan fullføre dem etter en skyting.
Tynn mann: I XCOM: Enemy Unknown , er den tynne mannenen fremmed infiltratorenhet. Thin Men ligger i den uhyggelige dalen, og er designet for å se ut som mennesker for observasjon og rekognosering, selv om deres langstrakte former og flekker av reptilskala forråder deres sanne natur. De dekker lange avstander og er bemerkelsesverdig nøyaktige, men de er også nesten like skjøre som de Sectoid-enhetene de ofte vises side om side med, og med lav viljestatus er de spesielt utsatt for psioniske angrep hvis tilgjengelig.
Utenforstående: Krystaller kommer til liv og bevæpnet med plasmagevær, tjener Outsiders som de tidlige spillkommandantenhetene i XCOM: Enemy Unknown . Utenforstående har dødelig mål, men er skjøre omtrent som Thin Men og Sectoids, noe som gjør dem enkle å gjøredrep med velutstyrte soldater.
Flyter: Høy mobilitet og utseendet til en fiende fra en Ratchet & Clank tittelen, Floater er en forgjenger av Archons of XCOM 2 og har en lignende rolle. Flytere bruker høydefordelen og deres ekstreme bevegelighet for å gjøre seg selv til et vanskelig mål å slå fast, men de tar sjelden dekning og kan derfor være enkle mål å drepe. Hvis en flyter blir drept, vil trolig også fiendtlige flytere i nærheten trekke seg tilbake fra kamp.
Tung flytende: Det samme prinsippet som Floaters, bare nå har de gått og presset dem inn i endress med tung rustningmed en større pistol. Tunge flytere oppfører seg nesten identisk med vanlige flytere, og dermed kan det samme angrepsmønsteret brukes mot dem. Vær forsiktig med Heavy Floaters granater, da de kan angripe over lange avstander med disse håndholdte eksplosivene takket være Bombard-evnen.
Nettdisk: Flygende tallerken edderkopper med våpen, Cyberdisk er en kraftig enhet fra XCOM: Enemy Unknown . Cyberdisks har omtrent de samme styrkene som Floaters, sammen med å være immun mot gift, ild og mange psioniske evner. Cyberdiscs kommer ofte ledsaget av droner i grupper, noe som gjør rakettkastere og granater til det foretrukne alternativet for å forhindre en Cyberdisc fra å helbrede oghåndtere skade på behemoten. Assault builds kan også makulere Cyberdiscs med kritiske treff etter at Cyberdisc har åpnet seg for angrep.
Drone: Fortsetter de edderkopplignende egenskapene til Cyberdisk, er Drone en reparasjonsenhet med minimale skadelige evner. Droner er ganske skjøre i forhold til enhetene de vanligvis blir sett eskortere, Cyberdisks og Sectopods, men de kan være vanskelige å treffe, noe som gjør eksplosiver et godt valg når man arbeider med tropper med Drones som støtter en tyngre bevæpning. Droner vises også i Spesialenheten: XCOM deklassifisert , som gir støtte og helbredelse til fiendens enheter.
Muton: Muskelen til den fremmede hæren, mutoner er store, har ansvaret ograskere enn de ser ut. Vises første gang i XCOM: Enemy Unknown og opprettholder en sterk tilstedeværelse gjennom hele serien, tjener Mutons generelt som angrepsstyrker i frontlinjen bevæpnet med plasmavåpen og en stor bulk. Deres svake sinn gjør dem utsatt for Psioniske angrep i Fiende ukjent , og rustningsknusing våpen gjør raskt arbeid med Mutons i XCOM to.
Kryssalid: Bugs er ille nok, og fremmede bugs er verre, men Chryssalid er en helt annen type dårlig. Vises første gang i XCOM: Enemy Unknown , tjener Chryssalid som en infeksjonsenhet, dreper mennesker og planter embryoer i dem for å oppdra dem som zombier som blir spedbarnskryssalider. Overfallssoldater kan drepe kryssalider med et enkelt skudd på nært hold med kritiske boostingsevner, men de nærkampbegrensede kryssalidene håndteres best innen rekkevidde for å forhindre dødelige angrep og smittsomme spredning. I XCOM 2, Chryssalids fikk bakholdskapasiteter og et varierende infeksjonsangrep, som gyter opptil tre Chryssalids i en lignende tidsramme som Fiende ukjent , noe som gjør dem spesielt dødelige og best håndtert førde kan bruke giften sin.
Zombie: Walking dead har reist seg, ved hjelp av noen vennlige insekter, for å skape kaos før de tjener sitt formål. Zombier er i utgangspunktet å gå målpraksis, men hvis de ikke blir drept innen tre svinger etter å ha blitt gytt, vil en Chryssalid bli født fra det gående liket, klar til å drepe.
PSI Zombie: På samme måte som de vanlige zombiene, er Psi Zombies effektivt mål som heves av forskjellige psioniske enheter som kanonfôr. Den enkleste måten å kvitte seg med en irriterende Psi-zombieinfeksjon er å håndtere den ved kilden, som vanligvis er en Sectoid som hevet rotteren.
Sectopod: Hvis spillere noen gang har lurt påhvordan en Abrams-tank ville se utHvis noen ga det å strekke ben og en laserkanon, er Sectopod det beste eksemplet. Sektopoder, med opprinnelse i XCOM: Enemy Unknown , er sterkt pansrede og bevæpnede robotangrepsfiender. I Fiende ukjent , er det beste alternativet for ensomme sektopoder en skyting av plasmavåpen bak sterkt dekk, mens det i senere spill er det beste alternativet å makulere rustningen og / eller angripe med anti-robot fiendens våpen som Bluescreen ammo.
Muton Elite: Med stor rustning og et utseende som ligner på en korsfarer, er Muton Elite de store dårene til Muton-styrken. Elites er bevæpnet med tyngre våpen, større muskler og en enda verre holdning, men de er like utsatt for psioniske angrep som de vanlige mutonene, og hvis det mislykkes, kan en skarpskytter snikskytter spilleen runde med skytingtil de faller.
Berserker: Tenk deg en muton, gjør den nå enda større og sintere, det er sammendraget av Berserker-romvesenene. Vises inn XCOM: Enemy Unknown og gjøre en retur i XCOM 2, berserkere har nærskuddsvåpen med høy skade og mangler alternativer, noe som gjør opp for det i høyt forsvar og helse. I Fiende ukjent , det beste alternativet er å brukerustning med flyegenskapermot Berserkers for å dra nytte av deres begrensning for rekkevidden. I XCOM 2 er berserkerne større og lettere å treffe, i tillegg til at de har begrenset vertikal mobilitet sammenlignet med like store fiender og kan lokkes inn i prekære situasjoner som et tak hvor gulvet kan ødelegges under dem.
Ethereal: De store sjefene til den fremmede hæren, Etherealene har ekstremt sterke psioniske evner i en kompromiss for å ha proporsjonalt skrøpelige kropper. Der de ikke er fysisk sterke, er de ekstremt holdbare og bør tassom en massiv trussel, gitt deres nesten garanterte treffsjanse, men de er ikke uslåelige. Sprengstoff og MEC-våpen kan håndtere skader på Ethereals uten fare for represalier forårsaket av deres psioniske skjolds refleksjonsevne. Deres høye vilje gjør det vanskelig, men de kan også få panikk for å gi pusterom.
Uber Ethereal: Den største sjefen for de store sjefene, Uber Ethereal er den endelige sjefen for XCOM: Enemy Unknown . Denne fienden er en gjør-eller-dø-sjef, og å drepe den vil føre til at alle andre fiendeenheter dør. Som sådan er den optimale strategien å fokusere ild på den med eksplosiver for å omgå forsvar, noe som gir en relativt enkel slutt på den endelige sjefen for XCOM: Enemy Unknown .
Søker: Lege blekksprut ser ut til å ha blitt medsiden til romvesenene i XCOM: Enemy Within utvidelse med Seeker. Søker er skjult hit-og-løp geriljaenheter som vises parvis og foretrekker å målrette seg mot isolerte enheter som skarpskyttere. Den beste måten å håndtere en søker på er å holde troppen tett pakket til enhver tid, ettersom de overgår de fleste soldater i mobilitets- og stealth-muligheter, så Overwatch er det beste alternativet for å snuse ut en søker under det intense ventespillet før de slår til etter kappe.
Hver fiende i XCOM 2
Berserker Queen: Lagt til i XCOM 2 utvidelse, Alien Hunters , Berserker Queen er en genetisk konstruert matriark av Berserker-fiender. Berserker-dronningen er en herskerfiende, som gir den reaksjonære bevegelser etter at allierte enheter bruker handlingspunkter, og på samme måte er hun i stand til å forårsake massepanikk sammen med bedøvelser, desorienterende og banke allierte bevisstløse med sine unike evner. Den beste måten å håndtere henne på er å bruke lignende strategier som vanlige berserkere, og ansettelangdistanse høyskadevåpenslik som snikskyttere.
ADVENT Trooper: I XCOM 2 lyktes romvesenene, bygde et imperium på jorden og begynte å blande menneskelig DNA med romvesenene for å lage hybrider for ADVENT. Trooper erden vanligste hybridfiende å møte i XCOM 2 og serverer en lignende kanonfôrrolle som Sectoids i det første spillet, som forenklet grynt med lav helse. Generelt vil ethvert angrep drepe en trooper i ett treff, og en granat vil takle dem når de er i grupper eller bak sterkt dekke. Alle ADVENT-fiender har oppgradert skjemaer som øker statistikken til de enkelte fiendene uten å endre dem i noen sterk form.
ADVENT Officer: ADVENT Officers er fåren som leder sauene, sterkere enn den gjennomsnittlige troppen og bevæpnet med taktiske evner, disse offiserene er en styrke i det tidlige spillet. På grunn av deres evne til å fokusere tropper på enkeltmål og gi sikteøkninger,snikskytterild anbefalesfor å takle dem før de kan gi en målbonus til troppene sine.
ADVENT Generelt: ADVENT Generals ble lagt til med De utvalgte krig utvidelse for XCOM 2. De er ikke nødvendigvis fiender mer enn mål, med dårlig mål og pensjon for å løpe og evakuere under nøytralisere feltkommandøroppdrag. Den beste måten å håndtere disse fiendene på er å angripe dem for å forhindre flukt, spesielt med skarpskyttere og andre troppskamerater med stor skade.
ADVENT Stun Lancer: ADVENT Stun Lancer er Ranger-ekvivalenten for romvesenene, og bruker stunbat og rush-bevegelser for å presse fiender. Stun-lanseren kan bedøve fiender, desorigere dem og til og med banke dem bevisstløse, menen enhet på overvaktkan forhindre at lancer kommer til en alliert, og rangers med blåsestormevne kan slå ned stun lanserer når de kommer nær.
ADVENT Skjoldbærer: Skjoldbærere tjener som svampens fiender for romvesenene, i stand til å gi fiendens enheter skjold i et bredt område selv uten synsfelt. Det beste alternativet er alltid å ta skjoldbæreren ut av ligningen så snart som mulig, enten med tankekontroll fra en psi-enhet eller med konsentrert ild. Skjoldene er sårbare for EMP-våpen og blåskjermrunder, som umiddelbart vil slippe skjoldene hvis de treffes, og det samme dreper skjoldbæreren.
ADVENT Purifier: En annen ny enhet ble lagt til De utvalgte krig , ADVENT Purifier errensende flamme av den fremmede kraften, med en tung flammekaster og spesielt ment å angripe de tapte. Rensere eksploderer garantert når de blir drept med eksplosive våpen, og den psioniske evnen, Fortress, er i stand til å fullstendig oppheve skaden som ble behandlet av renseren, noe som gjør det enkelt å håndtere fienden.
ADVENT Prest: Lovet være til ADVENTPresten, som også ble lagt til i De utvalgte krig å gi psionisk støtte og påføring av status. Prester kan rote med allierte enheter gjennom tankekontroll og mentale forbindelser med fiendens enheter, men akkurat som enhver annen mental link-evne, dreper presten, og det vil drepe verten deres.
ADVENT MEC: Hvis det er enhøyt stampende i mørketunder infiltrasjon er sjansen stor for at det er en ADVENT MEC. MEC er robotenheter utstyrt med tung bevæpning, ekstrem mobilitet og kraftig eksplosiv ordinans som raskt kan snuse ut motstanden. En grenadier med Bluescreen-runder kan gjøre et kort arbeid med en ADVENT MEC ved å makulere gjennom rustning og robotskadebonusen til Bluescreen-rundene. Ingeniører kan også kapre og ellers håndtere omfattende skader på ADVENT MECs.
ADVENT Turret: ADVENT Tårn er standhaftige og klare til å slå ned inntrengere som gresstrå, og er farlige stasjonære trusler med tunge kanoner. Bluescreen-runder og GREMLIN’eneangreps- eller hackingsprotokollerkan gjøre kort arbeid med de fleste ADVENT-tårn, til og med de pansrede tårnene.
Thrall: ADVENT Hybridsoldater som er kontrollert for å tjene Progeny-fraksjonen, Thralls har det grovt. I likhet med resonantene kan Thralls ofre seg for trollmannen, så det er ofte smart å målrette Thralls først i stedet for deres menneskelige allierte.
Huggorm: Den sanne formen for de tynne mennene, huggormer er reptiler med giftige huggtenner, gripende kroktunger og en forkjærlighet for å trekke seg sammen XCOM enheter. Vipers har en høy undvikelse stat og vil prøve å ta allierte enheter som gisler. Eksplosiver og lagkamerater utstyrt med aksjer brukes best for å forhindre ekstreme skader.
Viper King: Vipers hersker og det eneste mannlige eksemplet på arten, Viper King eren styrke å regne med. Viper King er den svakeste av de fremmede reglene og kan vanligvis håndteres av snikskyttere alene, men hans frysende pust kan vise seg å være farlig for en underforberedt XCOM Makt.
Archon: En nestenEngelsk utseende skjuler de djevelske maskineneav denne oppgraderingen til Floaters. Archons, introdusert i XCOM 2, gi tung ordinans og høy mobilitet, sammen med Blazing Pinions som lar Archons skyte raketter som vil regne ned på XCOM enheter etter en sving. Arkoner håndteres best ved å lure dem til å bruke Blazing Pinions og angripe etter at rakettene er avfyrt og dekning er funnet, ellers vil Archon vise seg å være betydelig vanskelig å drepe på grunn av sin imponerende nærkamp og varierte våpen og høy mobilitet.
Archon King: Hersker over Archons og like kongelig, om ikke mer, er Archon King den vanskeligste hersker å drepe av de tre som ble introdusert i Alien Hunters ekspansjon.Den har en oppgradert formav Blazing Pinions-evnen og Icarus Drop, et gripeangrep som løfter allierte enheter høyt opp i luften før han gjør sin beste WWE-etterbehandler og slår den stakkars soldaten i bakken for massiv skade. Det beste alternativet for å drepe Archon King er brannskader og syre, som vil forhindre ham i å skade allierte med Icarus Drop, og etterlate hans oppgraderte Blazing Pinions-evne, Devastate, som den største trusselen.
Ansiktsløs: Ansiktsløse erstatter den uhyggelige dalen med den uhyggelige marerittriket, og er formskiftende masser av jordbærpudding med klør. Ansiktsløse skjuler seg blant motstandsmedlemmer under ADVENT-gjengjeldelsesoppdrag, og gir farer forredde motstandsmedlemmene. Deres høye helse og betydelig mobilitet blir matchet av deres eneste angrep, et nærkampangrep med tre fliser som ødelegger dekning. Dette nærkampangrepet gjør det ideelt å slå de ansiktsløse ned langt unna med kraftige våpen eller en spenning av overvåkingsenheter, som effektivt kan bakhold bakholden når den avslører seg.
Kodeks: Et energivesen som ikke er ulikt Outsiders of XCOM: Enemy Unknown , kodeksen i XCOM 2 er et vesen av energi med en fast tilstandskjerne. Å være en mekanisk fiende, gjør Bluescreen-runder det til en fin tåke veldig raskt, men hvis ikke øyeblikkelig drept, vil Codex dele seg i andre kropper for å overvelde XCOM , som best motvirkes avbruker overwatch og bakholden kodeks når den beveger seg for å angripe.
Spektrum: Spectre er et levende mareritt De utvalgte krig Ide om karmisk gjengjeldelse. Spøkelser er funksjonelt lik Codex, men med mer fokus på skjult og attentat. Deres evner er avhengige av overraskelseselementet, for eksempel ved å legge skjul for å snike angrepsfiender og banke allierte bevisstløse for å lage kopier av allierte. Overwatch og gruppeformasjoner er den beste måten å motvirke Spectre, spesielt når det er skjult for å angripe, kan Snipers dra full nytte av deres oppgraderte overwatch-evner, spesielt med Bluescreen-runder og EMP-granater.
Avatar: Høydepunktet med Alien-teknologi og tilsvarendekjøpe en sportsbilunder en midtlivskrise er avatarene de eldste svaret på deres aldrende kropper i XCOM to. XCOM 2s primære trussel gjennom spillet er fremgangen til Avatar-prosjektet i løpet av hver måned i spillet, som kulminerer i opprettelsen av den avatarfremmede fienden, et hybridlegeme kontrollert av en Ethereal fra XCOM: Enemy Unknown . Det beste alternativet for å håndtere den uberegnelige teleporteringen av Avatar er å begrense dens bevegelsesevner og statuseffekter som forbrenninger, bindinger og gift for å forhindre at den teleporterer og leges etter å ha tatt skade.
Andromedon: En kraftig mech-drakt, en fremmed med forkjølelse, ogen A.I. bøyd på hevnutgjør Andromedon av XCOM 2. Den opprinnelige formen til Andromedon er en fremmed inne i en pansret biodrakt, som når den blir drept vil begynne å lekke syre og aktivere den andre formen av Andromedon, Andromedon-skallet. De to formene har forskjellige svakheter, den første formen krever Armor Shredding-angrep kombinert med andre soldater som angriper den, omtrent som en ADVENT MEC eller en annen sterkt pansret enhet. Den andre formen, skallet, er en fullt mekanisk enhet og kan dermed håndteres via blåskjermrunder, emp-granater eller GREMLIN fra en ingeniør.
Portvakt: Storebroren til arachnophobia-platen og enstreifende psykisk cyborgøye, Gatekeeper er en kraftig psionisk romvesen som er i stand til å heve flere PSI-zombier samtidig i et stort effektområde. Den beste måten å bekjempe portvakten er å lure den til å åpne seg for å bruke Psionic-evner, og deretter angripe med et høyt skadelig angrep mens forsvaret blir senket. Gassgranater får også Gatekeeper til å svikte litt, åpne og lukke skallet gjentatte ganger til det går tom for handlinger.
Det tapte: I hovedsak en ny klassifisering av zombie, de tapte er mennesker hvis genetiske forbindelse ble gjort ustabil ved den første invasjonen, og reduserte dem til zombieaktig oppførsel. De er like enkle å drepe somzombien og PSI-zombienkolleger, enda enklere ettersom de har en hodeskuddmekaniker som gjør at flere tapte kan drepes i en enkelt sving så lenge det er ammunisjon.
Snikmorderen: Introdusert i De utvalgte krig utvidelse, er leiemorderen en av tre utvalgte av de eldre romvesenene, og er den eneste kvinnelige utvalgte. Styrken og svakheten til de tre utvalgte genereres tilfeldig, men hun foretrekker å kjempe i nærkamp og kan dermed bli tvunget til å kjempe på rekkevidde for å gi spillerne en liten fordel.
Jegeren: Jegeren er en skytter av en valgt, og foretrekker å henge tilbake på lang rekkevidde og plukke av allierte enheter, samtidig som han saboterer XCOM utenfor oppdrag. Å tvinge jegeren til å kjempe i nærkamp vil redusere antallet tap oggjøre det mulig for troppen å kjempeham på deres vilkår, men styrker og svakheter genereres fortsatt tilfeldig.
The Warlock: Warlock er et sterkt PSI-fokusert valgt, med den unike evnen til å tilkalle Spectral Zombies som fungerer som levende bomber for å angripe. XCOM enheter. Fordi utvalgte er immun mot effekten av flashbangs, kan Warlock bare motvirkes direkte ved å benytte Mindshields og bruke motstandere fra Warlock for å håndtere ytterligere skade.
Every Alien Enemy in XCOM: Chimera Squad
Necromancer: Går videre til den nyeste utgivelsen, XCOM: Chimera Squad , det er Necromancers. Necromancers er sektoide leiesoldater som fungerer under Shrike-fraksjonen og fungerer som forsyningsenheter ved å heve fallne allierte, fiender og sivile til PSI-zombier, samt innkalle Spectral Zombies, tidligere en evne eksklusiv for Warlock fra XCOM 2’er De utvalgte krig ekspansjon.Necromancers har mye det sammesvakhet som sekter i XCOM 2, Flashbangs og Stuns vil drepe PSI-zombiene sine og forhindre dem i å tjene mer, men det påvirker ikke Spectral Zombies, som vil dø når nekromanseren som innkalte dem blir drept.
Paladin: En annen ny Sectoid-variant presentert i Chimera Squad , spiller Paladin en støtterolle for Grey Phoenix-fraksjonen. Paladins er i stand til å etablere tankekoblinger med andre enheter, og gir dem ekstra HP og bonuser for å sikte, samt bruke muligheten til å gi sine allierte ekstra handlingspunkter som kan brukes umiddelbart. Drap på Paladin vil også drepehvilken som helst enhet som for øyeblikket kobler tilmed Paladin, som tillater risikable spill ved å tillate Paladins å polere sterkere enheter, og deretter drepe den svakere Paladin for kjedereaksjonsdrep.
Dominator: Ikke en fantasidag når Dominators kommer til å spille, disse Sectoids jobber sammen med Paladins i Grey Phoenix-fraksjonen. Dominatorer har ikke koblingsmulighetene til Paladins, i stedet for å velge en mye mer aggressiv tilnærming til deres psioniske evner ved å påføre stuns og tankekontroll omtrent som sekteoidene til XCOM 2. De samme strategiene for stuns og desorientering vil stoppe Dominators i deres spor, og evnen Shelter's Solace vil forhindre Psi-kreftene i å påvirke enheter.
Resonans: Hvor lavtde mektige har falt, Resonanten er en tankekontrollert sektoid som brukes av avkomfraksjonen Chimera Squad . Resonanter spiller en lignende støtterolle som Paladin, og tilbyr bonuser til allierte og er i stand til å bytte helse for å helbrede allierte også. Unikt for resonanten er underholdningsevnen, som gjør det mulig for dem å bytte livet sitt for livet til en trollmannsenhet, en menneskelig Psionic og den mektigste menneskelige avkom-enheten som ikke er boss. Resonantens svakhet er ikke umiddelbart kjent, men deres prioritet til støtte betyr at de først må målrettes mot slagmarken, og siden deres evner er Psi-baserte, vil desorientering og stuns sannsynligvis forskyve deres støtteevner.
Bomber: Ta en Muton, legg den i bombesikker rustning, og gi den en hagle; det er oppskriften på Bomber-fiendene. Fungerer som frontlinjen til Shrike-fraksjonen fra XCOM: Chimera Squad , bombeflyene er like dødelige som noensinne og håndteres best utenfor granatens eksplosjonsradius, bruk rustningsvernvåpen for å håndtere dem raskt eller la en snikskytter hente dem på langt hold.
Legionær: Legionærer fungerer som den primære bulkstyrken til Grey Phoenix-fraksjonen i Chimera Squad . De har en evne som gjør at de kan ødelegge dekning uten å skade et mål, noe som gjør demfarlig i store brannkamper. Standard Muton-taktikker tar vare på dem, og de kan mangle nærkampdisken som Mutons eier i XCOM to.
Praetorian: Pansrede mutoner med en helbredende faktor for rustningen, er Praetorians den sterkt pansrede styrken til Grey Phoenix-fraksjonen. Deres evne til å få rustning hver gang de blir rammet av et angrep betyr at gjentatt straff har avtagende avkastning, så det er ofte best å legge dem ned med ett angrep, eller makulere deres opprinnelige rustning slik at den midlertidige rustningen ikke kan beskytte dem lenge . De kan utfordre allierte enheter til en duell, og garantere begge parter å treffe målet og stave døden hvis de retter seg mot en enhet som ikke tåler åPraetorians hagle eller bajonett.
Brute: Mindless Brutes gitt psioniske ordrer, disse mutonene er de tankekontrollerte frontlinjene til Progeny-fraksjonen i Chimera Squad . Brutes har ødeleggende nærkampevne, i stand til å bedøve mål og gå inn i et nærkampovervåke etter skyting eller flytting. Best å ta disse fiendene ut på rekkevidde i stedet for å risikere en nær konfrontasjon.
Kobra: Pansret, giftig og ute etter blodpenger; Cobra er en huggormleiesoldat som jobber for Shrike-fraksjonen i XCOM: Chimera Squad . Cobras kan utføre lignende trekk og angrep på huggormene, men mangler bindingsevne, men de har i stedet en gift som røtter fiender på plass. Melee-fokusert taktikk er mer levedyktig mot Cobras enn vanlige huggormer på grunn av mangel på bindingsevne.
Adder: Medgiftig nærkamp og en unnvike-boostsom gjør det praktisk talt urørlig, Adder of the Grey Phoenix-fraksjonen er villig til å spille det lange spillet. Å handle langdistansevåpen med Adder er den mest effektive måten å ta den ned, og nærkamp er mulig, men dårlig anbefalt på grunn av den giftige bajonetten på Adders pistol.
Python: Mangler gift, men har binde- og knuseevnen til den opprinnelige inkarnasjonen, og Python er en dødelig kraft. Squadsight er viktig når du møter Pythons fra Grey Phoenix-fraksjonen, for å hindre fienden i å plukke av allierte enheter en etter en, holde allierte med stor unnvikelsessjanse og nøyaktighet nær hverandre for å dekke hverandre.
Every Enemy in The Bureau: XCOM Declassified
Utenforstående: I taktikken til tredje person, Spesialenheten: XCOM deklassifisert , møter spilleren Zudjari-romvesener sammen med klassikeren XCOM fiender som sekteoider og mutoner. Outsider er en vanlig fotsoldat og holder seg i defensiven for å beseire dem enten flankere dem eller skylle dem ut for åfå overtaketmed det samme generelt gjelder de mer aggressive Elite Outsiders.
Rocket Sniper: Skarpskyttere som bruker tunge ordinanser som skyter skarpskytterrifler, farlige, men skjøre. Recon-klasser er smarte å ta med for å gjøre kort arbeid med disse plagsomme snikskytterne.
Snikskytter Elite: En mindre eksplosiv snikskytter enn rakettene, Sniper Elites bruker skyttegevær med plasmaskyttere for å ta ned spilleren og troppen. En rekonstruksjonsklasse er banen til disse snikskytterne, den samme som Rocket Snipers.
Fantom: Lignende i praksis til Spectre, Phantoms kappe og flankere spilleren og troppen deres inn Byrået , noe som gjør dem vanskelig å feste. Ingeniører gjør Phantoms og Phantom Elites betydelig lettere å møte, og når du er i tvil, stopper du spillet med kampfokuså avsløre skjulte fantomer.
Speider: Speidere er svært mobile enheter med muligheten til å teleportere i et forutsigbart mønster. Bruk Lift for å få overtaket, og løs deretter ammunisjon i dem til de slutter å bevege seg.
Shield Commander: I likhet med ADVENT Shieldbearers som kommer inn XCOM 2, gir skjoldkommandørene seg selv og andre fiender energibarrierer. Shield Commander er skjør uten energibarrieren, så fokuser ild på den før den kan løfte skjoldene.
Tech Commander: Tekniske ledere kan plassere tårn og legge ned store bobelskjold for å beskytte fiendens enheter. Prioritet for angrep er viktig å fokusere når du arbeider med befalene. Teknisk sjefleker bør alltid komme førstnår de er plassert, og etter det er sjefen selv.
Minion Commander: Minion Commanders innkaller svermer av Drones og Silacoids for å overvelde spilleren og troppen deres. En rekonstruksjonsklasse kan enkelt avhende minion sjefen før spilleren blir overveldet.
Psion Commander: Sjefen for mistenkelig nærhet til Marvel Comics 'Mysterio, Psion Commander, er kraftig psioniske sjefer. Uten måte å motstå tankekontroll i Byrået , bør første prioritet gis å bringe ned Psion-sjefene.
Infiltrator: Infiltratoren er mindre av en fiende så mye som han er en plot-enhet i Byrået: XCOM Deklassifisert . Han oppfører seg nesten identisk med en utenforstående elite og har som sådan de samme svakhetene som dem.
Akser: Axis er en unik fiende som fungerer somen effektiv sjefskampfor spillerkarakteren og troppen deres Byrået . Den generelle kampen mot denne psioniske trusselen kan gjøres betydelig lettere gjennom bruk av langdistanse våpen, for eksempel ved å ha en Recon i spillertroppen.
Silacoid: En svart tjæreaktig ball av Flubber , er Silacoid et sted mellom våpen og kjæledyr for Zudjari-styrkene. De sendes lett med et nærkampangrep med lite behov for å kaste bort kuler på dem.
Titan: En av de farligste fiendene i spillet, den gigantiske krigsmaskinen med tittelen Titan fungerer som den andre sjefen i spillet og gir størstedelen av spillets filmkvalitet.Titans laser er et øyeblikkelig draphvis spilleren blir truffet av den, men kan unngås ved å ta tildekking og angripe når laseren har gått forbi, ødelegge dekselet og forme området rundt synet av støt. Blaster Launcher er det mest foretrukne våpenet for å sikre at kampen forblir i spillerens favør.