10 videospilloppfølgere som ikke kunne oppfylle originalen

Hvilken Film Å Se?
 

Det kan være vanskelig å følge opp en hit-videospillutgivelse, og her er 10 oppfølgere som ikke kunne unnslippe skyggen av seriens tidligere oppføringer.





Etter hvert som spillkonsoller og teknologier utvikler seg, forventer spillerne at spillene i favorittserien blir større og bedre med hver påfølgende utgivelse, selv om det ikke alltid er tilfelle.






RELATERTE: 10 videospill der valgene dine virkelig betyr noe



Det er ganske vanskelig for en videospilloppfølger å ikke spille opp spillet som kom før det; hvis det første spillet er en suksess, er grunnlaget for en serie allerede der for å bygge videre på. Enten det er en oppfølger som er plaget med påtrengende monitiseringsordninger, regummierer den samme mekanikken som forgjengeren eller ødelegger serien, kunne ikke disse spillene gjenta originalens magi.

10Star Wars: Battlefront 2 (2017)

Introdusert i 2015, EAs modernisering av det tidløse Battlefront serien var en morsom opplevelse, selv om den ikke startet med nesten nok innhold og var full av mikrotransaksjoner. Men Battlefront 2 , selv om det har masse morsomme kart , var en katastrofe ved lansering, med EA tydelig at grådigheten deres fikk det beste ut av dem. Ikoniske figurer var låst bak dusinvis av timer med sliping som kunne omgåes med kjøp i spillet, og det hele ble kvalt av grusomme beslutningsprosesser.






9Bioshock 2 (2010)

Bioshock var en av en utvalgt rase av sjeldne spill som gjorde at spillere faktisk var oppmerksomme på regissører av spill, som Bioshock serien er tankegangen til den geniale historiefortelleren Ken Levine. Den første Bioshock kan ha manglet i visse områder av spillingen, men den er elsket for den fortellende og tankebøyende vrien.



Dessverre, Bioshock 2 var for mye av en regummiering av originalen, klarte ikke å fremme sine egne ideer og kom over som en grunne repet av den første Bisohock tittel. Imidlertid, det tredje spillet, Bioshock Infinite, fullstendig rettet opp det ved å være helt annerledes på alle måter.






8Crackdown 2 (2010)

Den første Crackdown spillet tok åpenbar inspirasjon fra Grand Theft Auto serien, da den inneholdt spillere som herjet i en åpen verden og kjørte nedover gatene i vanvittige hastigheter, og utviklerne hadde til og med bånd til teamet i studioet som skapte GTA serie.



Spillet var fortsatt morsomt til tross for at det hadde innflytelse på ermet, og det hadde et unikt salgsargument, som var at spillerne faktisk hadde superkrefter. Oppfølgeren var imidlertid altfor lik det første spillet. Ingenting nytt ble lagt til, og det var ikke engang en historie. Den morsomme sandkassespillet var fortsatt intakt, men selv våpnene, kjøretøyene og evnene forble de samme. Ikke engang grafikken ble forbedret, og tro det eller ei, det samme verdenskartet fra den opprinnelige tittelen ble introdusert på nytt.

7Uncharted 3: Drake’s Deception (2011)

Med de fire viktigste ikke kartlagt spill i serien, har den gått inn i debatten om den beste videospillserien noensinne, men det er ikke å si at serien ikke har skuffet fans tidligere.

RELATERT: Uncharted: 5 Things From the Games That Can't be Adapted For The Movie (& 5 That Can)

Selv om det er noen få utvalgte som foretrekker Drake’s Deception til Blant tyver , Drake’s Deception ble i stor grad ansett som et sidesprang, og etter at serien hadde blitt kjent for å skyve konvolutten, ble de samme fortellende slag og mindre fengslende dødball sett på som en skuffelse på den tiden. Men hadde det ikke vært for det tredje spillet, hadde fans aldri blitt introdusert for Charlie, en av de beste karakterene i serien.

6God Of War: Ascension (2013)

Like flott som krigsgud Serien er, konseptet med en opprinnelseshistorie var foreldet og klarte ikke å ta franchisen i noen nye og interessante retninger. Selv om mytologien er noe som ville være oversatt perfekt til en filmatisering , det er episke filmopplevelser som faktisk virket mot det, ettersom de følte seg altfor like God of War 3 , som fremdeles var friskt i hodet på spillerne den gangen.

Det var tredje gang på åtte år som skildret opprinnelsen til Kratos i stedet for å fortelle en ny historie. Spillet holdt imidlertid fortsatt sterkt, men med tanke på at historien er så viktig for serien, blir den ikke ansett like høyt som de tre første titlene.

5Tom Raider: The Angel Of Darkness (2003)

Tomb Raider: Angel of Darkness burde vært flott, siden det var det aller første spillet i serien som ble gitt ut på PlayStation 2. Gitt hvor mye kraftigere konsollen var sammenlignet med den originale PlayStation, en semi-sandkasse Gravrøver spillet hadde vært fantastisk, men i stedet fikk spillerne et buggy-spill med forferdelige problemer med bildefrekvens.

Det var ikke engang graver i spillet. Mørkets engel var en skuffelse for fansen at det nesten endte hele serien. Imidlertid inspirerte det en omstart, noe som førte til de utrolige Tomb Raider Legend og enda bedre Tomb Raider-jubileum .

4Crash Bandicoot: Wrath Of Cortex (2001)

Tro det eller ei, den nyeste utgivelsen i Brak serie, Crash Bandicoot 4: It's About Time , er faktisk ikke det fjerde spillet. Utviklerne tok beslutningen om å ignorere hvert spill som ble utgitt etter den opprinnelige trilogien , ettersom kvaliteten på de nå ikke-kanoniske spillene ikke en gang var i nærheten av Naughty Dogs spill.

RELATERT: 10 videospilltilpasninger av filmer som ble utgitt tiår senere

Det virkelige fjerde spillet i serien, Wrath of Cortex , har en kultfølelse blant die-hard Brak fans, men i virkeligheten føltes spillet som en billig etterligning av originalen. Fra plattformspillet til stammelydsporet var det morsomt i det første spillet, men det føltes lat på dette tidspunktet. Å innpeke dette var en beryktet bosskamp som bokstavelig talt krevde null innspill fra spilleren å slå.

3Tony Hawk’s Pro Skater 5 (2015)

Med Tony Hawk serier som har litt renessanse, som en nyinnspilling av de to første Pro Skater spill var en stor hit og fortsetter å bli spilt online, det har åpnet muligheten for at de andre spillene også får en nyinnspilling. Imidlertid er det en grunn til at serien så bakover for inspirasjon, som spillet som kom før den, Tony Hawk’s Pro Skater 5 , var den klart verste i serien.

Spillet var en bastardisering av det første spillet i serien, og som to av de mest elskede nivåene i serien er School and School II, Pro Skater 5 ertet fans med et nivå som heter School III. Det verste med det var at det bare var skole II med oppdatert grafikk, men halvparten av nivået manglet fullstendig.

toSim City (2013)

Selv om det var den første i serien med full 3D-grafikk, var den etterlengtede oppfølgingen til Sim City ble ødelagt ved løslatelse. Spillet var full av feil, og det var til slutt uspillbart. Gitt hvordan spillerne måtte være online for å spille, hadde spillet så mange forbindelsesproblemer.

Som en av de beste tingene med den første Sim City er å bruke verktøyene som er tilgjengelige for spillerne for å bygge verdener med spiralveier og ærefrykt inspirerende skyskrapere, råder spillet mot å gjøre slike ting. Det er ikke noe rom for kreativitet, siden spillet er designet slik at spillerne får mest mulig ut av byen sin hvis de bare bygger firkantede gateblokker.

1Duke Nukem Forever (2011)

Etter flere spin-offs og bærbare spill, Duke Nukem Forever var den rette oppfølgeren til 1996-spillet som fans hadde bedt om. Det hadde vært lenge i utvikling, da det ble annonsert helt tilbake i 1997.

Som sprøytenarkomanen hadde bygget for godt over et tiår, ville resultatet bare noen gang bli skuffende. Skytemekanikken og nivådesignet i spillet var så slurvete at det fikk fansen til å lure på om de forestilte seg hvor flott det originale spillet var, eller om de hadde sett på serien gjennom nostalgi-briller.