Fantasy Hero Archetypes Who Don't Fit In D & D's Class System

Hvilken Film Å Se?
 

En titt på klassiske fantasyhelter som ikke passer inn i klassesystemene til 5. utgave Dungeons & Dragons ... i det minste fra et mekanisk synspunkt.





Gjennom mange tiår og forskjellige utgaver, rollespillet Dungeons & Dragons har skaffet seg et utvalg av stemningsfulle karakterklasser for å representere visse arketyper av helter sett i klassisk fantasy-fiksjon. Uansett om du bruker kniver eller trollformler, de fleste karakterklassene i 5. utgave D&D inneholde evner som er frontlastet mot kamp, ​​noe som gjør det vanskelig for en D&D spilleren for å skape en karakter basert på en ikke-kampfull fantasi-arketype - for eksempel den kloke gamle mentoren, legen eller den listige generalen.






Fighter, Wizard, Cleric, Rogue, Druid, Monk, Bard, Paladin, Barbarian, Ranger, Sorcerer, Warlock, Artificer, Blood Hunter . Dette er dagens klasser av Dungeons & Dragons 5. utgave, som hver har flere underklasser med unike evner som dekker heroiske arketyper og foretrukne spillestiler. Gjennom multiklassering, valg av prestasjoner og start med visse bakgrunner, en kreativ D&D spilleren kan gi nesten alle karakterer liv innenfor reglene i 5. utgave ... så lenge den karakteren er en smak av våpenspiller eller spell-caster. Hvis en D&D spilleren vil at karakteren deres skal delta i aktiviteter utenfor domenene for vold, underordninger og utforskning, de må generelt forfølge disse aktivitetene gjennom spillets fortelling, med liten mekanisk støtte.



Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

Relatert: D&D: History Of The Tomb Of Horrors (& Why It's The Ultimate Challenge)

I Kjedebrev , prototypen fantasy wargaming regler rundt hvilken original Dungeons & Dragons vokste, det var bare 'Magic-Users' og 'Fighting-Men' - det vil si folk som kjempet med magi og folk som kjempet med magi. Under tidlig leketesting ble den D&D Geistlige Klassen oppstod da behovet oppstod for en spell-caster som var i stand til å kjempe kompetent i nærkamp og holde sine eventyrlystne flytende; ikke lenge etter ble 'Thief' eller Rogue et inventar av Dungeon & Dragons fester når spilleren uttrykte et ønske om å spille nærkampkamper som var dyktige i stealth, lockpicking, bakhold, fellekjøring og andre ferdigheter med høy nytteverdi. I fremtidige utgaver av D&D , klasser som arketypene nedenfor kan oppstå når nok spillere klirrer for mekaniske evner for å utfylle og validere den heroiske fortellingen de har i tankene.






D&D 5e har ikke en klasse for selgere og handelsmenn

I mange fantasibøker eller -filmer setter en pålitelig handelsmann, tinker eller omreisende handelsmann handlingen i bevegelse, flytter fra by til by med hest og vogn eller gigantisk ryggsekk, og bytter sine ønskelige varer mot penger, favoriserer eller hemmeligheter . Det er mer enn mulig for spillere i D&D 5e for å rollespill som reisende selgere ved å gi karakterene deres ( Veivisere, Rogues , eller Bards , for eksempel) Guild Artisan bakgrunn og sette poeng i Charisma. Det er imidlertid en bestemt mangel i klasser med (ikke-magiske) evner designet for å hjelpe spillere å kjøpe sine produkter billig, selge høyt til sine kunder og snuse ut nye muligheter for fortjeneste.



D&D 5e har ikke en klasse for kloke gamle mentorer

I historier som samsvarer med plotstrukturen til 'Hero's Journey', er det alltid en klok gammel mentor - en Gandalf, Dumbledore eller Obi-Wan Kenobi som introduserer helter til deres skjebne, og antar at de ikke dør tragisk, tar på ansvaret for å undervise protegene og gi dem nye ferdigheter. Masse av D&D tidligere spillere har laget kloke gamle PC-er som prøver å trene unge proteges i deres disiplin, men for øyeblikket er de eneste treningsreglene i D&D 5. utgave dreier seg om å gi spillerne nye verktøyferdigheter eller lære dem nye språk. En hypotetisk mentorklasse eller underklasse kan la en spiller bøye reglene når det gjelder klassebaserte karakterevner i D&D , la mentorpc'en gi en annen PC komplementære prestasjoner eller andre ekstra evner.






D&D 5e har ikke en klasse for taktikere eller strateger

En av de mest elskede karakterklassene fra Dungeons & Dragons 4. utgave er Krigsherre , en 'Martial Leader' kriger som koordinerte partiet sitt i kamp gjennom taktiske evner som forsterket allierte angrep, flyttet dem rundt på slagmarken og til og med lot dem ta ekstra handlinger utenfor initiativordren.



Relatert: D&D klasser og underklasser for spillere som ønsker å lage smed-PCer

Elementer av Krigsherre sine evner finnes i Battle Master Jagerfly underklasse av D&D 5e og dens taktiske manøvrer, men mange D&D fans håper på en Krigsherre -stil karakterklasse som er tyngre mot taktisk støtte og koordinering. Det er også et uutnyttet potensiale for en D&D 'kommandørklasse' i venen til klassiske, intelligente generaler som Sun Tzu, Hannibal, Zhuge Liang eller Napoleon, i stand til å lede hærer i kamp, ​​flytte dem raskt over terrenget og holde dem godt forsynt.

D&D 5e har ikke en klasse for diplomater

Noen D&D karakterbygging med tilstrekkelig utstråling vil være sølvtunget, sjarmerende og i stand til å snakke djevelen til å sette fyr på seg, spesielt hvis de er en karismatisk spell-caster som en Bard , Trollmann , eller trollmann med tilgang til tankene som påvirker tankene. Det er imidlertid mangel på 5. utgave karakterklasser med tilgang til ikke-magiske diplomatiske evner - ikke bare for å forbedre deres overtalelsesruller, men for å samle informasjon om bakgrunn, motivasjon og ønsker til karakterene de forhandler med.

Et diplomati-tema Dungeons & Dragons underklasse med et navn som 'utsending' eller 'ambassadør' kan være en stor velsignelse i D&D spill der spillerne vil snakke i stedet for å kjempe seg forbi problemer; formidling av en fredsavtale mellom to stridende riker, for eksempel, eller be en drage om tillatelse til å låne en enkelt gjenstand fra skatten deres.

D&D 5e har ikke en klasse for leger

I Dungeons & Dragons 5. utgave, den Preste, Bard, Paladin, Druid, Ranger, Divine Soul Sorcerer, Artificer , og Way Of Mercy Monk klasser har alle tilgang til helbredende magi av noe slag. Av disse klassene er det bare de Kunstner og Way Of Mercy Monk (og kanskje den Bard ) har helbredende evner helt løsrevet fra guddommelig magi. De Artificer Alchemist underklasse brygger helbredende eliksirer fra urteingredienser, mens Way Of Mercy Monk blir portrettert som en blanding av den sene middelalderske pestelegen og kampsportlegen fra Wuxia-litteraturen (helbredende sår og plager med akupunktur, trykkpunktstrekk og infusjoner av Qi).

Relatert: Alle unike kritiske rolleutviklings- og utviklingsregler forklart

Enhver ikke-magisk D&D karakter med kompetanse innen medisin eller urtemedisin Kits kan smaksettes som en lege av noe slag uavhengig av klasse. En skikkelig D&D 'Doktor' eller 'kirurg' -klasse med ikke-magiske talenter designet for å utfylle medisinferdighetene, vil være et flott alternativ for spillere som vil helbrede kameratene, men som ikke vil at karakterene deres skal bli sett for guder.

D&D 5e har ikke en klasse for brytere

Tradisjonelle regler på bordplaten for bryting og bryting var beryktet, spesielt i tidligere utgaver av Dungeons & Dragons . I de mye enklere reglene for 5. utgave D&D , med vellykket griping av en motstander reduserer farten til null, og griperen kan trekke målet rundt i halv hastighet til gripen går i stykker.

Ved å kombinere grappling med 'Knock Prone' -aksjonen og bragder som 'Tavern Brawler', kan kloke spillere med sterke karakterer strategisk gripe motstandere, kaste dem til bakken og feste dem på plass med dyktigheten til et Judo svart belte eller bryter. Til tross for at den går til klassen for ubevæpnet kamp, ​​er Monk-klassen ganske ineffektiv som en grappler på grunn av prioritering av fingerferdighet fremfor styrke som et primært angrepsattributt. Som sådan ville en 'Wrestler' underklasse for en munk, jagerfly eller barbar, fokusert på å forbedre og legge til nytte i Grappling-handlingen, fange interessen til mange Dungeons & Dragons spillere, spesielt de som ønsker å spille en performativ pro-bryter eller maskert Luchador.